当前位置:高级系统架构师题库>面向对象方法题库

问题:

[单选,共用题干题] 在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(1)处应选择()

A . A.实体类
B . 边界类
C . 模型类
D . 控制类

为了帮助考生了解考试中有关构件方面的试题题型,本节分析4道典型的试题。基于构件的开发模型包括软件的需求分析定义、(1)、(2)、(3)以及测试和发布5个顺序执行的阶段。空白(1)处应选择() A.构件接口设计。 体系结构设计。 元数据设计。 集成环境设计。 在CORBA架构中,()属于客户端接口。 静态IDLSkeletons。 POA。 静态IDLStubs。 动态Skeletons。 以下关于软件中间件的叙述中,错误的是() 中间件通过标准接口实现与应用程序的关联,提供特定功能的服务。 使用中间件可以提高应用软件可移植性。 使用中间件将增加应用软件设计的复杂度。 使用中间件有助于提高开发效率。 面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(1)处应选择() A.部署图。 包图。 协同图。 交互图。 下列关于UML的叙述中,正确的是() UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展。 UML仅是一组图形的集合。 UML仅适用于系统的分析与设计阶段。 UML是独立于软件开发过程的。 在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(1)处应选择()
参考答案:

  参考解析

面向对象技术中的类分为3种:实体类、边界类、控制类。实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如,事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。这种交互包括转换事件,并记录系统表示方式(如接口)中的变更。常见的边界类有窗口、通信协议、打印机接口、传感器和终端。如果使用GUI生成器,就不必将按钮之类的常规接口部件作为单独的边界类来建模。通常,整个窗口就是最精制的边界类对象。边界类还有助于获取那些可能不面向任何对象的API(如遗留代码)的接口。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模。控制对象(控制类的实例)通常控制其他对象,因此它们的行为具有协调性质。控制类将用例的特有行为进行封装。

在线 客服