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问题:

[单选,共用题干题] 回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(1)处应选择()

A.Strategy(策略)。Adapter(适配器)。Command(命令)。Observer(观察者)。

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[单选,共用题干题] 回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(2)处应选择()

A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。使算法可独立于使用它的客户而变化。

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[单选,共用题干题] 如图8-40(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-40(a)中的"Creator"对应的类是(2)。空白(1)处应选择()

A.Command。Factory Method。Composite。Class Adapter。

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[单选,共用题干题] 如图8-40(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-40(a)中的"Creator"对应的类是(2)。空白(2)处应选择()

A.Bank。Account。Checking。Savings。

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[单选,共用题干题] 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(1)处应选择()

A.命令(CommanD.。适配器(Adapter)。装饰(DecoratE.。享元(Flyweight)。

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[单选,共用题干题] 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(2)处应选择()

A.命令(CommanD)。适配器(Adapter)。装饰(DecoratE)。享元(Flyweight)。

问题:

[单选,共用题干题] 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()

A.命令(CommanD)。适配器(Adapter)。装饰(DecoratE)。享元(Flyweight)。

问题:

[单选,共用题干题] 某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图,如图8-41所示。图中与Command模式中的"Invoker"角色相对应的类是(1),与"ConcreteCommand"角色相对应的类是(2)。空白(1)处应选择()

A.Command。Menultem。Open。ButktinBoardScreen。

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[单选,共用题干题] 某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图,如图8-41所示。图中与Command模式中的"Invoker"角色相对应的类是(1),与"ConcreteCommand"角色相对应的类是(2)。空白(2)处应选择()

A.Command。Menultem。Open。BulktinBoardScreen。

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[单选,共用题干题] Windows操作系统在图形用户界面处理方面采用的核心架构风格是(1)风格。Java语言宣传的"一次编写,到处运行"的特性,从架构风格上看符合(2)风格的特点。空白(1)处应选择()

A.虚拟机。管道-过滤器。事件驱动。微内核-扩展。