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问题:

[单选] 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。

A、用于控制灯光的颜色。B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色。C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明。D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响。

问题:

[单选] NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算。B、按NURBS对象本上结构参数设置。C、根据物体的物理属性计算。D、按NURBS对象表面的弯曲程度。

问题:

[单选] 下列菜单不属于多边形菜单组的是()。

A、Select(选择)、Mesh(网格)。B、Proxy(代理)、Normals(法线)。C、Color(颜色)、Surface(曲面)。D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)。

问题:

[单选] 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。

A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体。B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种。C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果。D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨。

问题:

[多选] 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。

A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用。B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用。C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用。D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用。

问题:

[多选] 曲面曲线可以通过下列()方法创建。

A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线。B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线。C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线。D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线。

问题:

[多选] 关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。

A、是一种表面几何体。B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体。C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的。D、是数学函数来定义的曲线和曲面。

问题:

[多选] 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。

A、Lattice对粒子不起作用。B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。D、删除晶格,变形作用就消失了。

问题:

[多选] 下列关于刚体约束说法不正确的是()。

A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D、刚体约束只能使用在主动刚体上。

问题:

[填空题] 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

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